A股游戏公司半年业绩大涨,AI成标配,爆款出海亮眼

149 2025-09-11 17:18

说起来,谁能想到在2025年这个“Ctrl+Z都救不了不少行业”的节点,A股游戏公司竟然掏出了这么一份让人开怀的半年成绩单呢?

光是说业绩,那就是相当“热乎”的一口——整整26家上市游戏公司里,靠实力营业额和利润都双双上涨的,有11家!

总觉得有点儿“内卷之下逆风翻盘”的意思。

而世纪华通和三七互娱这两个“大名鼎鼎”的企业直接用数据秀了把肌肉:季度营收一个172亿,一个差不多85亿,妥妥地都站在食物链顶端。

这么看的话,咱这国产游戏行业是不是终于有点能“打”海外队了?

好像AI还顺便蹭了个热度,成了各家的标配战术,据说,世纪华通、三七互娱都已经在AI这个领域卷出花——不光搞美术、测服这些传统环节优化,甚至智能客服都内置了AI,考的不是算法,考的是谁更懂玩家心思。

但别说,版号也是助攻一把好手。

上半年一路发了1050个国产版号,这蜜汁“宽松”,让各家厂商真算捡到一张持续发育的“门票”,连进口游戏都一起受益,达到了批量过审的新高。

说白了,政策不掉链子,这个市场就有点意思了。

不过别急,数据漂亮是一档事,能不能长续航、玩得明白,还得慢慢抽丝剥茧。

咱先盯住这成绩单,毕竟每个数字后头都藏着玄学和门道。

世纪华通真不愧是“卷王”级的大哥。

人家这一季度营收已经是第九次同比往上飘,营业收入172亿元不说,净利润也直接翻倍蹦,达到26.56亿,据说这流动资金都能去造点太空舱了。

这背后可不是单纯地靠老IP“炒冷饭”。

他们旗下的Century Games,很有一套的全球化打法,在外面市场下了不少狠功夫。

拿爆款《Whiteout Survival》和《Kingshot》来说,Sensor Tower那份榜单上,这俩产品直接包揽了出口手游赚钱榜的前两名。

你品,你细品,这就是海外市场玩家也被咱的国产游戏攻陷了。

至于国内,点点互动的《无尽冬日》这一款咋说呢,就是那种稳扎稳打老将型选手,题材用冰雪模拟经营,不靠重度肝、不玩奇葩套路,你愿意点就点,不点也没人逼着,凭借玩法和操作的“顺滑”在榜单上常年霸榜,怪不得业绩能一路高歌。

三七互娱没闲着,把“多元化”战略玩出了新高度,不只守着传统MMORPG、SLG大本营,卡牌和模拟经营也一把抓,还专门捞了一波轻度、休闲的新生代市场。

你会发现,他们全球发行的移动游戏最高月流水冲到了22亿,这么大的盘子,能做到只增长不缩水,这就是业务嗅觉够灵的好范本。

年初那款《时光大爆炸》也不含糊,上线直接拿下iOS下载榜冠军,后脚小程序上线,上微信小游戏榜又混到了前几名,风头贼猛。

更逗的是,《英雄没有闪》这种竖屏挂机刷宝新体验,也很快爬上了畅销前五,能看出来公司的创新冲劲挺足。

完美世界这波则颇有点“不鸣则已,一鸣惊人”的调调。

你算算,上半年实现营收36亿多,净利润一度暴涨到5亿多,几乎把过去亏掉的都刨回来了。

关键就在他们自研的《诛仙世界》,这就是典型的国风仙侠硬核MMORPG,玩法和技术都做足了功夫,跟玩家一起共创,靠创新玩法和体验整出了不能复制的“独一份”。

电竞业务也没掉链子,带来的流水持续增长,这一来一去,扭亏为盈就成了顺水推舟。

还有6月底至7月初,完美世界抢滩海外,JRPG新作《女神异闻录:夜幕魅影》把日本、欧美等地的免费榜畅销榜直接炸了,Steam全球下载榜也是妥妥第一。

等于说,把国产游戏输出到海外已经不是梦想。

说到去年还蛮稳的巨人网络,这回有点让人眼前一亮。

凭借自研爆款《超自然行动组》,业绩增长有新故事可讲。

上半年营收破16亿,净利润逼近8亿,其实更厉害的是用户和流水规模呈现指数级增长,单7月同时在线就击穿了100万大关,怪不得能稳居iOS游戏免费榜TOP5,畅销榜也挤进了前四。

社交媒体数据更炸裂,相关视频在抖音、B站等平台轻松突破30亿播放量,这传播力,游戏圈都羡慕。

不过你仔细瞅,他们这爆款带来的收入还没全部释放出来,得等后续逐步到位。

其实,有人会疑惑,为什么爆款产品和全球化战略能直接决定一家公司的业绩?

站在投资者的视角,这就是“鸡蛋别都放一个篮子”。

单靠爆款,能抓住玩家的注意力高效变现,带动流水,但同样,全球化意味着你不怕单一市场风险,外部市场不升值,国内还能支撑,双保险稳稳地不翻车。

各家都加快新产品上新节奏,无非就是抢市场、抢用户心智,早卖早占坑。

当然,AI这块就是21世纪行业最强BUFF,说AI不是行业必修课,都不好意思混圈子。

世纪华通从最上游的数据处理机柜到下游的研发、服务全链路都铺上了AI,参与的腾讯长三角人工智能计算中心项目已运营到万柜规模,深圳数据中心也在快步跟进。

这些看似冷冰冰的数据,实际上让游戏内容产出速度直接飙升,美术批量环节AI加持效率提升60-80%,剧情生成“AI+人工”混剪模式,游戏内容也能快马加鞭抖出来。

时间成本大大缩短,研发周期一压缩,市场竞争力一跃稳稳领先。

三七互娱自己造了个行业大模型“小七”,还能拉进来外部大模型集群,智能美术、投放、客服、分析、立项这堆业务全装上一套AI能力,像装了外挂似的。

2D美术生成靠AI占比80%+,3D生成也搞到了30%+,文本类的AI客服更是全覆盖,海外游戏本地化翻译命中率95%,广告AI投放占一半,效率提升上天。

新产品迭代速度快,服务、营销也没落下,工厂式流水线玩出新质生产力,咱别的不说,这下玩家满意度当然越发稳了。

巨人网络将AI深度嵌入到游戏交互和玩法机制,不光是自己内部有研究成果入选国际顶会,AI的多模态生成、音视频合成等真就不是纸上谈兵。

比如《太空杀》这种模式,融合了混元、火山、通义千问等外部大模型,侦探、内鬼挑战和残局等创新玩法频繁上线,体验一次AI原生的互动都能拉爆朋友圈刷屏热度。

核心AI NPC“小师妹”带来全新的互动体验,产品内容也变得跟真实生活一样灵动。

更别提,巨人网络还跟各路云服务商合作,推进AI生态创新,整个游戏产业链生态被“科技力”狠狠再拔高一个台阶。

爆款、全球化、AI升级,这三座大山几乎变成了游戏公司跃升的“三座引擎”,哪家拥有得更全、更强,谁就是下半年市场的绝对主角。

各家公司明眼人都能看出来,未来已然在走到更硬核的科技赛道上。

不过话再说回来,“成王败寇”可不是一句空话,业绩增速再猛,终究得留意玩家口味、行业风向和政策变化。

眼下版号宽松、AI热潮、新品爆款迭出是事实,但同样也藏着一堆挑战。

比如市场环境的变化,玩家不用情绪买单,厂商怎么都得提前规划。

再说技术创新是一条不归路,谁先创新谁先跑,但要是真出现产品抄袭、创意雷同,市场也不碍卖个冷脸。

AI取代人工,会不会引发新一轮行业就业问题,谁都没个准话,短期效率上升,长期可能卷起新的从业挑战。

总得来看,上半年A股游戏公司顶着压力和变局交出了让人服气的答卷,这不是一时的风头,而是集体“能力觉醒”之后的质变。

“爆款+全球化+AI赋能”三管齐下,谁能把握得紧,谁就是下半年关卡中的真王者。

但游戏行业从来都不是一场跑得快就一定能赢到底的马拉松,更像一场不断换地图、刷副本、考验嗅觉和手速的直播真人秀,够聪明,够拼,才可能顶住转型考验。

说到这,话题不妨丢给你——在AI加持、爆款频出的当下,游戏行业是否会迎来“第二春”或是新的转型阵痛?

你如何看待游戏公司的全球化出海战略和国产手游的创新能力?

咱一起留言聊聊,你站哪边?

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