触乐怪话:我在游戏里“视奸”我的臣民

66 2025-08-05 19:38

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

近日,一款名为《王之凝视》的肉鸽建造塔防游戏吸引了不少人注意。根据 SteamDB 的数据,发售至今,它的在线人数始终大于 5000 人,每日峰值人数都达到了 1 万多人。

出于好奇,我也去玩了《王之凝视》。总的来说,这是一款富有创意,且策略性颇高的独立游戏。

在新手教程阶段,《王之凝视》的玩法就让我眼前一亮。游戏的界面主要分成两个区域,营地与营地外。玩家主要负责在营地中建造建筑,然后生产士兵抵御敌人源源不断的攻击。

颇有意思的是,游戏存在一个"凝视"的设计,玩家可以自行控制凝视区域,范围一般为 2 — 9 格。正常情况下,只有被"凝视"的建筑才会工作,而营地中最多可以有 25 个建筑格子,这就意味着大多数建筑都是不工作的。调整建筑位置,尽量使得凝视区域内工作的建筑都是当下需要的,是游戏策略性的重要体现。

挪动建筑后,建筑会有一小段时间不工作

此外,作为一款肉鸽游戏,《王之凝视》具有很高的随机性,不过,它的随机性主要依赖于制作团队巧妙的设计,而非游戏内容。事实上,游戏的内容并不算多,初步统计,它的建筑目前仅有 103 种,其中还有部分功能重复,比如负责产出基础资源的生产建筑,本质上其实只有 8 种,对应着包括金币在内的 8 种基础资源;即使有进阶,也只是将基础建筑的 200 单位储量提升到 1000,并且略微调整生产速度。还有一些能够同时生产两种基础资源的变种建筑,但也不算新鲜。所以,实际算下来,游戏内能给予玩家不同游玩体验的建筑数量还要减去不少。

但《王之凝视》的巧妙之处就在于,它给玩家的奖励是建筑建造次数,玩家在选择奖励时,无论是选择生产建筑还是兵营,获得的奖励都是有限的:生产建筑意味着产量限制,兵营产出的士兵同样有上限。这就导致玩家无法在每局游戏中使用相同的构筑,而是必须根据当前获得的奖励进行即时调整。再加上随机获得的王国基础建筑(提供特殊加成的建筑)、神器、法术等,构成了不俗的重复可玩性,让玩家愿意花时间在游戏上。

肉鸽中常见的局外成长,在《王之凝视》中也占据了相当高的比例。相比于其他肉鸽,《王之凝视》局外成长的奖励十分丰厚,比如更多的建筑空格、士兵容量、更加高级的兵营等等,这些都能在游戏中发挥重要的作用。甚至很多时候,缺少了局外加成,某些难度的关卡就是难以通过。

《王之凝视》的优点很多,但仍然存在不少问题,比如初级兵种实力不平衡,部分兵种实力过弱基本没有存在感;以及最为玩家所诟病的频繁闪退问题等等。

Steam 商店不少玩家指出了游戏的缺点,但选择了给游戏打好评

尽管存在这些问题,《王之凝视》在 Steam 商店仍然有着 82% 的好评率。毕竟,玩家对于独立游戏总是有着更高的容忍度,他们更在乎独立游戏的玩法,只要玩法有趣,就算游戏存在瑕疵,他们也愿意支持,等待游戏变得更好。

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