小说:一朝穿越到数据化游戏世界?姐重操旧业,再建满级都城

185 2025-10-07 13:03

嘿宝贝们,听我说!我发现了一本宝藏女频小说,简直是熬夜神器!情节紧凑得让人窒息,角色鲜活得仿佛就在你身边。情感细腻到每一个心跳都能共鸣,看完一章就忍不住想翻下一章。这书太上头了,我不允许还有人没看过!赶紧加入书架吧!

《在数据化世界搞基建》 作者:随风叶落

1.健康的活下去

“正在加载数据……加载成功,请选择身份。”

苏柚以为这只是自己在梦中听见的声音,可当她醒来后才发现,整个世界都发生了翻天覆地的变化。

不仅自己居住的房屋消失不见,随处可见的车水马龙,高楼大厦,也全部都变成了一片片长满不知名杂草的荒地。

苏柚低头看了看自己,原本的浅蓝色的睡衣也变成了一套朴实无华的麻布材质的长袖长裤。

此时她的脑海中只有一个想法——她穿越了?

还没等她反应过来发生了什么,耳边突然响起一道熟悉的声音——

“编号C6023号星球的居民你们好,我是本次世界数据化的执行系统。”

“你们之前所生活的原星球已被取代,欢迎来到数据化世界,人类将在这里继续生存,请不要因此有任何消极的情绪,因为居住在星球上的你们也已经被数据化,在这里死亡并不会回到原本的世界,而是会真正的死亡。”

“我在此祝福各位居民可以在数据化世界中……健康的活下去。”

苏柚:……健康的活下去?这是什么鬼祝福!

苏柚才刚吐槽完,结果突然收到了一个提示。

【恭喜获得光环状态‘不知名的祝福’、‘健康的活下去’,持续时间72小时。】

:持续时间内遇到生物,会降低生物的对祝福拥有者的攻击欲望。

:全属性恢复速度翻倍。

苏柚:来真的???

看完这两个光环状态,苏柚脑海中闪过几个字——‘新手光环’。

如果再详细一些,那就是‘新手保护光环’。

但凡玩过游戏的都知道,处于新手期,系统总是会给你的角色套上一些buff(光环、状态),来保证新手玩家的游戏体验。

而这个所谓的执行系统给祝福的行为,简直和那些游戏给新手套光环是一模一样的。

所以所谓的‘数据化世界’她是不是可以理解为是将真实世界给变成了一个‘游戏世界’?

为了验证自己的想法,苏柚尝试性的准备呼出游戏面板……结果是既惊讶,又在意料之中的成功了。

确认了这个世界真的被数据化了之后,苏柚还意外的发现了这个数据化世界所参考,或者说是直接套用的游戏原型。

一切都是因为她看见了一个熟悉的logo。

而这个logo和她以前玩过的一款名为‘落日大陆’的全息游戏一模一样。

苏柚其实还不仅仅只是玩过而已,她还是《落日大陆》这款游戏第一个通关的玩家……准确的说,是第一个以‘城主’的身份通关的玩家。

《落日大陆》是这个游戏所在背景的大陆的名字,游戏最初,每个玩家都有很多的身份可以选择,不同的身份有不同的游戏过程和结局。

作为偏爱生存经营基建游戏的苏柚,她自然是果断的选择了与之相关的‘城主’身份开始了游戏,因为城主这个身份的特点就是可以通过收集物资,修筑建筑,招募居民和勇士,建立属于自己的都城。

当然,这都是很久之前的事情了。

这个游戏早在两年前就已经完全消失了,连带着苏柚那个首通城主角色的满级都城的账号也完完全全的消失了。

如果这真的是当时那个游戏,那么苏柚倒也不介意以生命为代价再玩一把。

因为就像是这个执行系统所说的一样,都已经数据化了,与其消极游戏不如想着如何好好的活下去。

正好她当时为了‘一命通关’,一直都只使用了一个存档进行游戏,这导致她做出了许多错误的选择,留下了许多的遗憾。

本来她想弥补这些遗憾,但在她通关游戏后,因为现实生活的事情,将这个游戏放置了一段时间。

等她终于有空闲的时间可以重来时,便得知了游戏公司跑路,游戏永久关服的消息。

……

……

“……让我想想,现在要先准备什么。”既然是老玩家,苏柚自然是对这个游戏十分了解的。

如果她没有记错,自己在睡梦中听见执行系统让自己选择身份,她还以为是自己梦到跑路的游戏公司良心发现,重新回来开游戏,所以她选择的身份还是之前一样的‘城主’身份。

而这个也在她查看自己的个人信息时,得到了确认。

【苏柚】

等级:无

所属:无

身份:建造者

体力:100/100

饥饿:100/100

血量:100/100

状态:正常

技能:无

装备:无

光环:健康的活下去(剩余时间:71小时57分钟49秒)

不知名的祝福(剩余时间:71小时57分钟49秒)

……

“这简直和当初的界面一模一样啊……”虽然身份显示的是建造者而不是她所选择的城主,但这不是因为还没建城嘛!

没有城,哪儿来的城主?

等第一个城池建立后,她的身份便会发生改变。

看完个人信息面板,苏柚顺带看了看其他游戏界面,在看到【背包】面板时,她突然愣住了。

这个游戏虽然有新手光环,但并没有新手礼包,可她却在本该空空如也的背包中看见了一个类似令牌的图标。

这个图标很陌生,至少她曾经玩这个游戏时并没有见过这个道具。

不知为何,看着这个图标,苏柚的内心莫名有了一种不太好的预感,伴随着这种不好的预感,她点开图标开始查看这个物品的信息。

【领主令牌】(该物品将在71小时56分钟51秒后消失)

分类:特殊

品质:无

介绍:领主令牌是建立领地的必须道具,对选中区域使用领主令牌并点燃城心火可建立领地。

就在苏柚看完领主令牌的全部信息的同时,一道机械音自她脑海中响起——

【请在规定时间内建立领地加入数据化世界,超出时间未加入世界,则会被视为游离数据。】

像是仅仅只让苏柚听到这段话话还不够,苏柚眼前出现了一个巨大的窗口,窗口上的文字正是这段内容。

游离数据?

这是什么?

苏柚看着这段话,一下就抓住了重点。

2.游离数据

“我可以问问游离数据是什么吗?”苏柚相信对方肯定可以听到自己的话,至于会不会回答,她并不抱太大的希望。

不过即便对方不回答,她的内心其实已经隐隐约约的有了一个模糊的答案——不管游离数据是什么,但是成为游离数据肯定是一件不好的事情。

等了几秒都没有反应,就在苏柚以为自己不会得到答案时,原本被她关闭的窗口重新出现,窗口上面的内容是针对她所问出的问题给的答案。

和上一个窗口不同的是,前者必须她主动关闭,而这一回的窗口仅仅只出现了不到三秒钟就消失了,好在苏柚还是抓紧时间看清了上面的内容。

【游离数据是一种会增加数据化世界的负荷的数据,积累过多会导致数据化世界崩溃,执行系统会定时清理游离数据,以维护数据化世界的稳定。】

总结:成为游离数据会被执行系统清理。

说委婉一点是清理游离数据,翻译一下就是被抹杀。

或许是因为执行系统之前就说了消极等于死亡的事情,所以苏柚对此并不算特别意外。

别人的情况如何她不清楚,但如果城主玩家长时间不建立领地,的确算是一种消极游戏的态度。

只不过这时间……的确有些紧迫。

虽然第一个窗口并没有明说规定时间是多少,但就凭领主令牌后方的消失倒计时,以及‘领主令牌是建立领地的必须道具’这句话,苏柚就知道,她的时间只有三天。

但她玩的那个游戏中,城主玩家平均建立领地的时间是五天。

除非是刻意刷记录的大佬会在七十二小时内建立领地,一般人都会将时间拖到七十二小时之后,也就是游戏时间的第四天之后。

因为城主玩家一旦建立领地,系统就会开始计算暗生物(一种以摧毁领地为目的黑暗生物)进攻领地的时间。

在游戏的第四天早上八点之前建立领地,会使得第一批暗生物进攻在第十天出现,而超过这个时间创建领地,则是会在第十五天才出现第一批暗生物。

换句话说,如果第四天建城,玩家只有六天左右的准备时间,但如果卡着第四天八点之后建城,那他们就有足足十一天的准备时间。

虽然第一批暗生物很弱,但对于什么都没有城主玩家而言,他们更弱,所以这四天的准备时间显得弥足珍贵。

除了暗生物这一因素之外,不在三天内建城的另一个原因是,在不考虑运气因素的情况下,玩家本身也难以在这么短的时间内收集足够的建立领地的物资。

也就是说,苏柚现在不仅仅要思考如何用三天的时间收集足够的物资建立领地,还要思考自己如何对付被提前的暗生物进攻。

既然拖着不建立领地算消极,那么看着领地被摧毁肯定也算消极,结果自然也不言而喻。

第四天,第十天,这两个时间点就像是两根束缚着苏柚咽喉的锁链,也好似两个定时炸药,只等时间一到,如果她还没能正确的剪断炸弹引线,那么一切就结束了。

……

想到这里,苏柚微微抿唇,脑海飞速运转的同时,目光也在扫视四周,寻找着等会儿的行动路径。

曾经的游戏虽然没有领主令牌,但是建立领地的条件和现在类似,也是需要建设城心火。

城心火按照字面意思理解就是‘城池中心的火焰’,它代表着一个领地的生命,一旦熄灭,便意味着这个城池的‘死亡’。

‘火燃而城生,火灭而城亡’,这便是对城心火最贴切的描述。

苏柚刚刚看了城心火的建造材料,和她记忆中的一模一样都是【木板*5,石料*5,火焰石*1】。

其中,木板和石料都是基础的建筑材料,前者由砍树得到的木料合成得到,后者是挖矿或者拾取地面上散落的碎石合成的。

既然都是基础材料,自然不难获得,只是时间问题。

真正影响点燃城心火时间的是‘火焰石’的获取。

火焰石并不是自然材料,而是击杀一种名为‘火魔怪’的生物,有概率掉落的材料。

不过现在显然不是考虑如何获得火焰石的时间,火魔怪不难杀,苏柚有很多种屠了火魔怪老巢的方法,前提条件是材料充足。

所以当务之急是收集材料。

……

苏柚现在所处的地方是一片不大不小的空地,空地的四周不是花草树木就是各种植物,根据她曾经的游戏经验来看,她这应该是落在‘森林资源点’了。

这个游戏的资源点有很多,会作为出生点的一般是森林资源点和矿区资源点。

前者适合前期发展,后者适合后期发展。

鉴于这是一个涉及到生命的游戏,她出生在森林资源点最大的好处就是前期的发展会比较顺利,不容易无故死亡。

不然领地都没建就挂了,那是真的无话可说。

规划好一切之后,苏柚选了一个植物较为稀少的树林路径作为收集物资的目的点。

才走了两步路,她便看见地面上散落着不少树枝树叶木段,还有碎石杂草以及不知名的,但显然不是普通杂草的植物。

苏柚向前两步,然后蹲下身,尝试性的伸手捡起地上的一根树枝。

【获得树枝*1】

就在苏柚想要捡起这根树枝,但手才触及到树枝的那一刻,这根树枝就凭空消失了。

并且,在树枝消失的同时,苏柚隐约的听见了自己耳边传来‘获得树枝*1’的提示音。

看着树枝消失,苏柚眼底微微有一丝波动,但并不是很明显。

树枝从手中消失自然不可能是真的消失了,而是和领主令牌一样都在背包里。

苏柚打开背包,看见领主令牌的旁边多了一个树枝的图标,并且图标的右下角也出现了一个标记着树枝数量的数字‘1’。

【树枝】

分类:材料

品质:白

介绍:一根普通的树枝,是制作物品和修筑建设的基础材料。

查看到树枝的信息,意料之中的,这些信息内容文字和落日大陆一模一样。

而在落日大陆中,任何物品道具的等级一共有七个,分别是:灰,白,绿,蓝,紫,红,金。

其中灰最次,金最好。

3.轻微疲惫

一般物品的等级都是从‘白’开始,只有几乎无法使用的东西才会是‘灰’,就比如苏柚现在的捡到的一根‘断裂的树枝’。

【断裂的树枝】

分类:材料

品质:灰

介绍:已经接近断裂的树枝,无法用于制作物品和建设,但它或许还有其他的用处。

苏柚看都没看,直接将断裂的树枝给收进了背包里,半点没有嫌弃的意思,在这个游戏中,没有完全没用的物品,只有不会合理利用物资的人。

即便只是一根断裂的树枝,在物资缺乏的前期,也有极大的作用。

【获得树枝*4】

【获得树枝*1】

捡起这附近的所有树枝,苏柚拍了拍自己手上的泥土,继续按照树林路径走着。

制作最基础的石质斧头的材料是【木料*2,石料*1】。

其中木料产出的主要途径是砍伐木头,但在没有斧头不能砍树的前期,可以通过拾荒收集树枝合成木料,四根树枝可以合成一个木料,两个木料也就是八根树枝。

苏柚身上虽然只有六根树枝,还少了两根,但森林最不缺的就是树枝,她随便走走就能够找到最后两根树枝。

她现在最担心的还是自己找不到合成石料的碎石。

和木料一样,石料也是可以合成的,并且合成所需要的碎石数量还会比木料更少,只需要三个碎石就可以合成一个石料,但这在矿区资源点可以说是随处可见的东西,却是在森林资源点内前期最需求,但却也最难寻找的东西。

至少苏柚现在又收集到了五六根树枝,但还是没有看见碎石的痕迹。

她按照这条树林路径绕了一个圈,在看见路径蔓延至森林深处时,苏柚停下了脚步。

森林资源点虽然比起矿区资源点更安全,但并不代表它完全没有危险的地方,就比如栖息着猛兽的森林深处,这就不是现在的她可以去的地方。

目前这附近的森林外围的路径她都已经走了一圈了,能够收集的资源已经收集的差不多了,于是苏柚打开自己的背包检查物资。

【背包】

空间:5格(可升级)

物品:领主令牌(不占空间),树枝*20,树枝*14,断裂的树枝*31,碎石*2,树叶*35

在人物背包中,一共有两个需要在意的数值,一个是叠加上限,一个就是空间,也就是背包的格子数量。

就拿目前拥有的物品举例,树枝的叠加上限是20,所以苏柚一共拥有34根树枝,其中20根占据了一个背包格子,另外14根占据了另外一个背包格子。

不同的物品叠加上限是有可能不一样的,比如断裂的树枝和树叶都是50,所以数量足足有三十几的它们才能各自只占据一个格子。

值得一提的是,领主令牌是不占据空间的,不然本就稀少的空间还必须占据一个,那么游戏会更加艰难。

至于碎石……

苏柚看着只差一个碎石就能够合成石料进而合成斧头的碎石数量,血压逐渐升高。

虽然她刚刚在收集资源的时,内心就已经隐隐约约的有了不好的预感,可她没有想到自己的霉运居然真的会延续到世界都被数据化了,却仍然恋恋不舍的留在她的身边……

对此,苏柚只想说两个字。

苏柚:滚啊!!!

平复了一下自己升高的血压,苏柚找了个平整的地方坐下,准备先休息休息。

尽管时间紧迫,但劳逸结合也是有必要的,因为她现在的一举一动都会消耗一个名为‘体力’的数据,一旦体力归零,那么她将不能做任何事情,包括行走。

所以不论何时,身上的体力值都不能用到见底,除非她有可以恢复体力的相关道具。

但她现在显然没有这种东西,为了避免不好的情况出现,该休息还是得休息……如果再不休息,等会儿怕不是要爬着走了。

趁着休息的功夫,苏柚打开自己的个人信息准备查看一下自己目前的身体数据。

体力:51/100

饥饿:78/100

血量:100/100

状态:轻微疲惫(休息中,预计恢复倒计时:4分46秒)

从数据上就可以清楚的看出,虽然苏柚只花了半个小时收集物资,但她现在的体力消耗已经接近一半。

如果她没记错,在坐着休息的情况下,体力恢复速度是一分钟一点,也就是说,她想要恢复满体力一共需要49分钟。

但是因为苏柚现在拥有一个名为【健康的活下去】的光环,这个光环的效果是‘全属性恢复速度翻倍’……这里的恢复速度包括体力恢复,血量恢复,状态恢复等等。

原本从轻微疲惫恢复至正常需要十分钟,但从目前看来,这个倒计时显然是从五分钟开始的,也就是说这个光环的确起到了‘恢复速度翻倍’的效果。

换句话说,在有光环的情况下,恢复满体力只需要差不多25分钟就好。

但其实25分钟也挺长的……

不过苏柚并不是会浪费的时间的人,她也没有时间可以浪费,于是她从自己的背包里拿出了之前收集的材料。

虽然她做不了斧头,但她目前所拥有的材料,以及她刚刚发现的某样东西,还是可以制作一些东西的。

不过在做这个道具之前,苏柚先取了20根树枝,然后呼出面板,找到工作台一栏,将20根树枝全部投入随身工作台之中,准备制作成木料。

【是否将树枝*20制作成木料*5?】

苏柚选了‘是’,然后便看见随身工作台的齿轮开始运转,并且随身工作台一旁的状态也从【空闲】变成了【忙碌】。

【正在制作:木料,预计时间:60秒】

【剩余制作:木料*4,预计时间:240秒】

一块木料需要四根树枝,还需要一分钟的制作时间,二十根树枝五块木料就是五分钟。

这一切都和苏柚记忆中的一模一样,没有分毫改变。

随后,她关了工作台的面板,然后又从背包内取出两根树枝和一块碎石。

碎石字面意思就是碎裂的石头,苏柚找到较为锋利且比较平整的一面,然后和削铅笔似的利用碎石去削这两根树枝,直到将这两根树枝都弄成一段尖锐但却并不是很锋利的样子才停手。

4.梅开二度

做完这一切后,苏柚做的第一件事并不是查看自己做出来的东西,而是吹了吹碎石上的木屑,然后立刻将碎石给收好……她一共就俩碎石,还差一个才能做斧头,万一就为了做这玩意不小心丢了一个,那就亏大发了。

确认收好碎石后,苏柚这才开始查看自己刚刚做好的两个木针。

【木针】

分类:工具

品质:白

攻击:+1

耐久:20/20

介绍:木针,基础工具之一,可用于缝纫与收集材料。

【粗糙的木针】

分类:工具

品质:灰

攻击:+0

耐久:2/2

介绍:制作粗糙的木针,能用,但不太能用。

本来苏柚看见前一个木针的信息还挺开心的,直到她看见了第二个……虽然有运气成分在,但材料有限也是因素之一,她能够弄成一根木针其实已经很好了。

她并不在乎现在的霉运,只要她到时候杀火魔怪的时候不要掉不出火焰石就好,现在的运气就当是垫子了……苏柚一边安慰自己,一边将粗糙的木针丢到一旁,准备到时候烧火用。

其实不仅仅是粗糙的木针,还有断裂的树枝以及树叶,她收集这些都是为了烧火的……不过这都是晚上的事情了,现在暂且不提。

木针是为数不多的,可以裸手自己做出来的工具之一。

虽然工作台也可以做出木针,并且百分百是可以使用的木针,而不是粗糙的木针,但是因为工作台制作木针最大的缺陷是‘消耗碎石*1’,所以苏柚还是选择自己手动制作。

手动制作木针的优点在于碎石可回收,但缺点也很明显,一个是很累,另一个是产出的工具不稳定,苏柚刚刚弄出来的‘粗糙的木针’就是最好的证明。

苏柚拿着好不容易做出来的木针,直接手起落下,十分精准的刺入她现在所坐在的地方旁边生长的一种植物的茎部,然后向上一挑,随后直接用手将里面裸露出来的一种白色丝绒状的物品给剥离出来。

【获得纤维碎屑*8】

【获得纤维碎屑*3】

等一整株植物内的丝绒状物品都被收集完毕后,苏柚获得了11缕的纤维碎屑。

【纤维碎屑】

分类:材料

品质:白

介绍:产出于植物茎部的丝绒状物质,是制作物品的基础材料。

纤维碎屑和碎石还有树枝不同,在不合成的情况下,它本身是没有除了烧火之外的其他用处的,真正有作用的是由纤维碎屑合成的线绳。

而一根线绳足足需要10缕纤维碎屑才能够合成,所以11缕纤维碎屑看着很多,实际上也不过才只是一根线绳的量而已。

在确认这就是产出纤维碎屑的植物后,苏柚一手木针,一手拉着下一株受害植物,又是果断的手起落下。

【获得纤维碎屑*12】

苏柚面无表情的做着机械化的动作,然后将这附近能够看见的纤维植物全部都给收集干净。

此时,原本满耐久的木针此时的耐久已经变成了4/20,这代表着木针的耐久还剩4点。

收集一株纤维植物需要消耗一点耐久,苏柚消耗了16点耐久,收集了16株纤维植物。

而苏柚背包里现在一共有183缕纤维碎屑,平均下来一株纤维植物提供了11.4缕纤维碎屑。

按照一株纤维植物会提供10到15缕纤维碎屑来看,但凡平均值小于12,这运气基本都是霉到家了。

何况苏柚连11.5都没达到。

……不愧是她,黑到头了。

苏柚:垫子……都是垫子……

安慰自己黑到一定程度会有好运爆发的苏柚将刚刚提示已经全部制作完毕的五块木料取出,然后将180缕纤维碎屑全部丢进了随身工作台。

【是否将纤维碎屑*180制作成线绳*18?】

苏柚一边将剩下3缕无用的,只能占空间的纤维碎屑丢在一棵树旁边,一边选择了‘是’。

【正在制作:线绳,预计时间:10秒】

【剩余制作:线绳*17,预计时间:170秒】

静静的等待了二十秒,苏柚取出已经制作好的两根线绳,然后又从背包中拿出了三根树枝和四片树叶,在经过一番折腾之后,一个全新的道具出炉了。

【小型陷阱】(消耗:树枝*3,线绳*2,树叶*4)

分类:工具

品质:白

攻击:+3

耐久:3/3

介绍:一个可以用于捕捉小型动物的陷阱。

居然……成功了?

苏柚眼中闪烁着震惊的光芒。

她还以为以自己的运气,第一次都会失败呢……

制作第一个陷阱的功夫,又有三根线绳制作完毕,苏柚连忙取出其中两根,想趁着自己运气好的时候将剩下三个陷阱全部制作完毕。

三十秒后,苏柚面无表情看着手上的【残破的陷阱】……哦不,应该是‘燃料’。

她若无其事的将其丢在一旁,心中已经将它与粗糙的木针安排好了同样的后路。

这叫什么?

双‘喜’临门还是梅开二度?

“呵……”

一模一样的制作过程,居然能有两个不同的结果,苏柚这可没法继续安慰自己了。

看了看剩余的八根树枝,她也懒得思考了,直接拿了两份陷阱的材料,准备一次性将剩下两个陷阱全部做完。

【获得小型陷阱*1】

【获得小型陷阱*1】

瞧着手上完好无损的三个小型陷阱,苏柚一边庆幸这个世界还算给她留了一条活路,一边收拾收拾东西,把工作台中制作好的剩余十根线绳放进背包。

其实在很久以前随身工作台有一个bug,那就是制作出来的东西可以一直放在里面,这样只要使用得当,其实也可以算作是背包空间。

但是后来这个bug修复了,只要超过一段时间不取出东西,随身工作台内的成品就会消失,有效的防止大家利用bug节省背包空间。

她并不确定这个版本是修复了还是没修复的,但她还是暂时不尝试了。

苏柚整了整其实没啥东西的背包,然后将背包内的断裂的树枝,树叶,还有没多少耐久的木针全部都拿了出来,然后和残破的陷阱还有粗糙的木针一起丢到了有着3缕纤维碎屑的树边。

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